nordmedia@gamescom 2025 - NIEDERSACHSEN. SPIELT MIT.
- erfolgreicher Auftritt bei Europas führender Messe für digitales Gaming
Das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele war für alle Gaming-Fans einmal mehr ein Highlight des Jahres: Die gamescom vom 20. bis 24. August in Köln! Auch diesen Sommer präsentierte nordmedia die niedersächsische Gamesbranche und setzte gemeinsam mit dem Niedersächsischen Ministerium für Wirtschaft, Verkehr und Bauen sowie hannoverimpuls ein starkes Zeichen für die Kreativität und Innovationskraft der regionalen Games-Szene - und ihrer Bedeutung als Wirtschaftsfaktor und kreativer Motor.
Ein besonderes Highlight war die feierliche Eröffnung, bei der der niedersächsische Wirtschaftsminister Grant Hendrik Tonne gemeinsam mit nordmedia-Geschäftsführerin Meike Götz den Niedersachsen-Stand eröffnete. Auf rund 65 Quadratmetern bot der Stand einen zentralen Anlaufpunkt für Entwickler:innen, Kreative und Netzwerker:innen. Im Anschluss hatten die Gäste die Gelegenheit, die Vielfalt der lokalen Branche kennenzulernen und mit den Ausstellenden in den Austausch zu treten. Denn aufbauend auf dem erfolgreichen Konzept der Vorjahre stellten sich am Stand Unternehmen und Projekte aus Niedersachsen vor, um ihre Arbeiten einem internationalen Fachpublikum näher zu bringen, Kontakte zu knüpfen und neue Kooperationen anzustoßen.
Mit dabei waren unterschiedlichste Player: Die Quantumfrog GmbH (Oldenburg/Oldb) präsentierte sich mit dem beliebten Titel Pumuckl sowie weiteren Projekten aus ihrem umfangreichen Portfolio von innovativen Apps, Webportalen, Online-Shops über (Serious-) Games bis hin zu Lernspielen für diverse Branchen. Seit 2011 entwickelt das deutsch-ukrainische Indie-Team der Mana Potion Studios (Hannover) Games und fokussiert sich heute auf PC- und Mobile-Spiele. Sie hatten ihr Strategiespiel Becastled im Gepäck, das Aufbau und Verteidigung in einer fantastischen Spielwelt verbindet.
Gemeinsam mit ihrer Zielgruppe entwickelt der Einfachgenial e.V. (Hannover) Lern- und Motivationssoftware, die junge Menschen dabei unterstützt, ihren Horizont zu erweitern und ihren eigenen Lebensweg zu gestalten. So beispielsweise die interaktive Lern- und Spieleplattform iRobot Factory, die Bildung und Gamification verbindet. Das interaktive Videospielmuseum HI-SCORE (Hannover) präsentierte eine beeindruckende Sammlung von Spielekonsolen, Handhelds und Arcade -Automaten aus den letzten 50 Jahren. Und Violetix (Braunschweig) verbindet mit ihrem Sportspielgerät Monstershot Airhockey, Flipper und Pong mit smarter Sensorik zu einem dynamischen Spielerlebnis mit innovativem, haptischem Gerät. Die einzelnen Teams und Beteiligten des Niedersachsenstands ziehen folgendes Fazit aus der diesjährigen gamescom:
„Wir hatten auf der gamescom in diesem Jahr sehr zielführende Meetings. Wir führten mit großen Publishern bereits finalere Gespräche für ein mögliches gemeinsames Release, nachdem wir bereits vor der Messe im Austausch standen. Weiterhin hatten wir erstmalig auch einen Showcase im Entertainment Bereich dabei und hatten viel gute Presse, wurden beim gamescom Award nominiert und hatten begeisterte SpielerInnen bei uns am Stand mit wichtigem Feedback zu unserem Game. Die gamescom 2025 war für uns also ein voller Erfolg und ein wichtiger Austausch vor Ort.“ Hendrik Rump (Geschäftsführung Quantumfrog)
„So viel Kreativität und Leidenschaft! Am Niedersachsenstand auf der gamescom war deutlich zu spüren, welches Potenzial in der Gamesbranche steckt - großartig, Teil dieser Szene zu sein und sie als Wirtschaftsförderung zu unterstützen!“ Dennis Masternak (Projektleiter Digitale Wirtschaft hannoverimpuls)
„Die gamescom war für uns ein voller Erfolg und ein ideales Umfeld, um interessante Kontakte, auch international, zu knüpfen. Wir gehen mit vielen neuen Ideen zurück in den Arbeitsalltag und freuen uns darauf, die iRobot Factory in der kommenden Zeit noch sichtbarer zu machen. Besonders gefreut haben wir uns über den Austausch mit Vertreter*innen aus Politik, Wirtschaft und Bildung, die großes Interesse an unserer iRobot Factory zeigten. Auch durch unterschiedlichste Dialoge mit anderen Entwickler*innen und Publishern konnten wir wertvolle Impulse und neue Ideen für die Weiterentwicklung unserer Edutainment Games sammeln. Ein großes Dankeschön geht raus an die Walter Nebel Stiftung, die nordmedia und das Land Niedersachsen, die uns diese Chance überhaupt erst ermöglicht haben.“ Sabine Oppermann (Geschäftsführung Einfach Genial gGmbH)
"Die gamescom war für uns ein absoluter Meilenstein! Monstershot® hat viele Besucher angezogen, die mit Begeisterung gespielt und gelacht haben. Neben dem riesigen Spaßfaktor konnten wir auch viele spannende Gespräche mit potenziellen Partnern und Kunden führen. Für uns war es die perfekte Mischung aus Spaß, Sichtbarkeit und neuen Geschäftschancen - genau so stellen wir uns einen erfolgreichen Messeauftritt vor! Hierfür möchten wir uns bei Nordmedia und Land Niedersachsen herzlichst bedanken." Maan Ridwan (Geschäftsführung Violetix)
