Serious Games als Schnittstelle zwischen Unterhaltungstechnologien und Anwendungen im institutionellen Bereich sowie im Bildungssektor gewinnen in Deutschland zunehmend an Bedeutung. Sie ... mehr »
Am 5. März nahmen rund 350 Besucher aus Wirtschaft, Wissenschaft und Bildung an der international besetzten Konferenz - gleichzeitig auch ein ... mehr »