Rückblick 2005
Vortrag "Perfect Pitching" & Workshop "Live Pitch" mit Bob Bates und Bill Anker auf der Game Convention Leipzig
Im Rahmen der Netzwerk-Veranstaltung “Professional Game Development“ unterstützte nordmedia im Auftrag des niedersächsischen Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit und Verkehr eine Veranstaltung für Spiele-Entwickler auf der Messe Game Convention 2005 in Leipzig. Bob Bates und Bill Anker beleuchteten in dem Vortrag „Perfect Pitching" alle Aspekte, die für ein erfolgreiches Publisher-Pitching notwendig sind.
Im Anschluss bekamen sieben Projekte in dem Workshop „Live Pitch" ein Individual-Coaching
Perfect Pitching
Vortrag in Form eines Rollenspiels: Beleuchtung aller Aspekte wie ein Projekt einem Publisher überzeugend "gepitcht" wird. Bill Anker vertrat die Sichtweise eines Publishers behandelte dabei folgende Themen:
- Marktanforderungen (welche Spiele verkaufen sich, Veränderungen und neue Möglichkeiten durch neue Spielplattformen und elektronische Vertriebsmöglichkeiten)
- Was Publisher von einem Pitch erwarten und was nicht Anforderungen eines Publishers als Auftraggeber an die Entwicklungsstudios (Firmenstruktur, Mitarbeiter, Erfahrung, Referenzen)
- Wie man als Entwicklungsstudio Zugang zu Publishern erlangt und wo dort die richtigen Ansprechpartner für Pitches sind
- Schilderung reeller Pitching - Erfahrungen / best practice Beispiele
Bob Bates referierte aus Sicht eines Entwicklungsstudios zu den folgenden Themen:
- Strategien für das Finden eines geeigneten Publishers
- Wie man ein "Elevator" - Pitch entwickelt, d.h. Strategien für eine überzeugende kurze Beschreibung des Projekts
- Wie man eine überzeugende einseitige Projektbeschreibung verfasst
- Strategien für die Präsentation (welche Informationen werden während des Pitches präsentiert und welche erst später, wie präsentiert man einen Prototypen, auch wenn dieser nicht auf der finalen technischen Plattform basiert)
- Wie man alle Teile eines Pitches zu einem überzeugenden Konzept und Pitch zusammenfügt
Live Pitch
Neben dem Workshop erfolgte dann ein Individual-Coaching von insgesamt sieben Projekten in Form eines Rollenspiels. Hierbei wurden die Projekte jeweils von Bates und Anker (als "Publisher") und auch dem Auditorium (den anderen Workshopteilnehmern) gepitcht und anschließend gemeinsam diskutiert.