Thema: "Core Casual Gaming : how soccer moms came to play RTS games"
Stephane ist verantwortlich für die Entwicklung von Casual Games für den France Telecom Orange Games channel. Bei seinen Tätigkeitsfeldern liegt ein besonders ... mehr »
Thema: "Programming is easy; Production is harder; Design is hardest"
Blow, Jonathan (Freelancer) Thema: "Programming is easy; Production is harder; Design is hardest" Jonathan Blow has been an independent game developer ... mehr »
Thema: "Inside-Out Game Design"
Stéphane Bura ist seit 2002 Creative Director der 10tacle Studios Belgien. Zuvor war Bura als Developer und Lead Designer bei Kallisto ... mehr »
Thema: "Player Expression: Central to Gaming"
Doug Church is an American computer game designer and producer. He attended MIT in the late 1980s, but left and went ... mehr »
Thema: "Zen and the Art of Production Maintenance"
Born and raised in New York City, Risa started her career in entertainment as a Playwright and Producer for theatre. With ... mehr »
Thema: "The Independent Developer Shall Rise Again"
Greg Costikyan ist ein Befürworter einer unabhängigen Spielszene. Er hat mehr als 30 Computers-, Brett-, Rollen-, und mobile Spiele entwickelt. 2007 gewann ... mehr »
Teilnehmer Podium zu "Ausbildung für die Gamesbranche"
Thomas Dlugaiczyk, Jahrgang 1963, Familienvater zweier medienmündiger Kinder und Sozialpädagoge, arbeitet seit 1992 in und für die Games Branche. Als Journalist tätig ... mehr »
Thema: "Inside the Unreal Networking Model"
Thaddaeus Frogley ist seit 10 Jahren als Programmierer in der Gamesbranche tätig. Hier hat er erfolgreich an Portierungen von Titeln gearbeitet, ... mehr »
Thema: "Legal Practise Games"
HOPPENSTEDT & WOLTERS Rechtsanwälte haben sich zur Aufgabe gestellt, mittelständische Unternehmen sowie Angehörige der Berufsgruppen aus den Medienbranchen zu beraten und zu ... mehr »
Thema: "Collaboration FTW: What Game Studios and Game Studies can Learn from Each Other"
Robin Hunicke ist die verantwortliche Game Designerin des Spiels MySims bei EA. Darüber hinaus promoviert Robin Hunicke in Computerwissenschaften an der ... mehr »
Thema: "Casual Games als Value Added Content für die neuen Trägermedien Blu-ray und HD DVD"
Seit der Gründung im Juni 2000 hat sich Enteractive zu einem der größten DVD-Premastering-Studios Europas entwickelt. Allein im Jahr 2004 haben ... mehr »
Teilnehmer Podium zu "Ausbildung für die Gamesbranche"
Hendrik Lesser ist Geschäftsführer bei ML Enterprises und seit langem in der Ausbildung in der Gamesbranche tätig, u.a. als Dozent bei ... mehr »
Thema: "Pragmatic game development practices for small (and not so small) companies"
Noel Llopis folgt seinem lebenslangem Traum ein unabhängiger Spielentwickler zu sein und gründete die Firma "Power of Two Games" mit. Er hofft ... mehr »
"Starterkit für Gamedeveloper - Finanzierung, Gesellschaftsgründung und Markenschutz"
Die Medien- und Wirtschaftskanzlei „Rode + Mathé Rechtsanwälte“ hat sich auf die Beratung von Unternehmen der Gamesbranche spezialisiert und vertritt nationale ... mehr »
Thema: Enthusiast Download Games – A Viable New Market”
Anfang der Neunziger hat Frank Matzke mit Peter Thierolf (Keen Games) und Industrielegende Chris Hülsbeck (Factor 5) das Studio Kaiko Software ... mehr »
Thema: "MetaRock! The Creation of Interface Art in Rock Band"
Kevin is responsible for the direction of Shell and Heads up Display Graphics created at Harmonix Music Systems Inc., in Cambridge ... mehr »
Thema: "Challenges of Creating a Good First & Third Person Camera System"
Mike McShaffry arbeitet seit 1990 in der Spielindustrie und hat unter anderem als Programmierer an der Ultima-Serie, inklusive Ultima Online und ... mehr »
Thema: "Tell me another one: Why the importance of story-telling in games is over-stated"
Matthew Miles Griffiths is a Game Designer and Scriptwriter with a 13-year history in the games industry. During that time, he has ... mehr »
Teilnehmer Podium zu "Ausbildung für die Gamesbranche"
Martin J. Schwiezer (36) absolvierte 1990 das Abitur in Hannover und begann zunächst das Studium der Rechtswissenschaften. Parallel zum Studienbeginn gründete ... mehr »
Thema: "Kooperation statt Kleinkrieg: Gute Beziehungen zwischen Publisher und Entwickler als Grundlage zum Projekterfolg am Beispiel von Anno 1701"
Starting out as a gamer as early as 1979, Erik Simon has hands-on experience with every aspect of game development except ... mehr »
Thema: "Kooperation statt Kleinkrieg: Gute Beziehungen zwischen Publisher und Entwickler als Grundlage zum Projekterfolg am Beispiel von Anno 1701"
“We didn`t loose the game, we just ran out of time“. In vielen Varianten begleitet dieser bekannte Ausspruch der Footballtrainer Legende ... mehr »
Teilnehmer Podium zu "Ausbildung für die Gamesbranche"
Prof. Eku Wand ist studierter Designer und hat eine langjährige Erfahrung in der Gamesbranche. Berufsausbildung 1984–89 Studium der Visuellen Kommunikation an der Hochschule ... mehr »
Teilnehmer Podium zu "Ausbildung für die Gamesbranche"
Ralf Wirsing studierte Psychologie mit dem Schwerpunkt Medienwirkungsforschung in Bamberg; Darmstadt und Köln. 1997 begann er bei Ubisoft im Produktmanagement und ... mehr »