Christopher ist seit dem frühen 90er Jahren in der Spieleentwicklung. Zunächst betreute er Lokalisierungsprojekte eines großen amerikanischen Publishers. Im Anschluss arbeitete er als Programmierer an einigen PC- und Konsolen-Spielen. Seit etwa zehn Jahren arbeitet er im Projektmanagement und hat Spiele sowohl auf Publisher- als auch auf Entwicklerseite produziert. Christopher hat einen MBA und arbeitet aktuell als Executive Producer für Ubisoft Blue Byte in Düsseldorf, wo er unter anderem für die Anno-Reihe verantwortlich ist.
11.01.2011