Matias Myllyrinne (Remedy Entertainment Ltd.)
Unter neuem Namen und mit hochkarätigen internationalen Referenten endete die diesjährige Auflage der Game Forum Germany in Hannover!
Bereits zum vierten Mal trafen sich Vertreter der Unterhaltungssoftwareindustrie in der niedersächsischen Landeshauptstadt bei der von nordmedia und dem Branchenverband BIU e. V. organisierten Game Forum Germany. Die diesjährige Auflage hatte das Motto „Pleasing 21st Century Game Players“ und beleuchtete aktuelle Trends in der Computer- und Videospielindustrie sowie die Entwicklungen von morgen. Das Programm war durchweg hochkarätig besetzt mit internationalen Referenten aus den Vereinigten Staaten, Finnland, Frankreich, Großbritannien, Australien und Österreich.
Robert J Mical (Sony Worldwide Studios)
Robert J Mical (Sony Worldwide Studios) gab in seiner Keynote „The intertwined future of game hardware and game design” einen umfassenden Einblick in die Geschichte der Video- und Computerspiele und einen Ausblick auf kommende Hardware-Entwicklungen. Matias Myllyrinne von Remedy Entertainment Ltd. zeigte noch unbekannte Szenen aus dem langerwarteten neuen Xbox-Actionthriller „Alan Wake“ welches episodenhaft aufgebaut ist und mit Story-Cliffhangern arbeitet.
Jason Gregory, Entwickler von dem millionenfach verkauften Playstation 3 Spiel „Uncharted 2: Among Thieves“ gab Einblicke in die fortgeschrittene Kunst der Multiprozessor-Programmierung und Chris Foster (Harmonix) zeigte anhand von Best Practice Beispielen die Wichtigkeit der richtigen Teamführung bei der Spieleentwicklung auf. Ein Highlight war die Diskussionsrunde "Who is the publisher? Financing and marketing within a changing value chain" bei der das Podium hochkarätig mit besetzt war: Risa Cohen (RC Productions), Mary Matthews (Blitz Games Studios), Térence Mosca (TM Consulting), Stefan Weyl (Namco Bandai Partners), Jane Corden (Moneypenny) diskutierten unter der Moderation von Jurie Horneman über neue Trends in der Finanzierung in der Computerspielindustrie.
Die rund 360 Fachbesucher machten die vierte Auflage von Game Forum Germany erneut zu einem Erfolg. Ein besonderes Augenmerk richtete sich in diesem Jahr auch auf die deutschen Nachwuchskräfte. Studenten einschlägiger Fachrichtungen konnten sich im „Student Track“ in offenen Diskussionsrunden mit den internationalen Experten über die Unterhaltungssoftwareindustrie austauschen oder die Business Lounge zum ausgiebigen Netzwerken zu nutzen. Darüber hinaus wurden ausgewählte Studentenprojekte bzw. Prototypen nationalen und internationalen Experten zur Begutachtung vorgelegt. Als gelungener Abschluss des ersten Veranstaltungstages fand die legendäre SPEED-LINK-Netzwerkparty im „Sol y Mar“ statt.
SPEED-LINK-Netzwerkparty im "Sol y Mar"
Besonderer Dank für die Unterstützung der Veranstaltung gilt SPEED-LINK, Audi Zentrum Hannover GmbH, gamescom, GDC Europe, Roccat GmbH – den Partnern G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e. V., A MAZE und den Medienpartnern DMM, Digital Production, GamesMarkt, GEE Magazin, GIGA.DE, Making Games Magazin.
Die nächste Game Forum Germany-Veranstaltung wird am 27. Und 28. Januar erneut in Hannover stattfinden.
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